Zugriffszeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Zugriffszeit kann nur bei einem vorhandenen Gegenstand gemessen werden und ändert sich je nach Zugriffsperson, Position der Person und den Hindernissen auf dem Weg. Die Messung erfolgt mit einer Stoppuhr oder professionell mit Lichtschranken und Berührungssensoren. | + | Die Zugriffszeit kann nur bei einem vorhandenen Gegenstand gemessen werden und ändert sich je nach Zugriffsperson, [[Position]] der Person und den [[Hindernis|Hindernissen]] auf dem [[Weg]]. Die [[Messer|Messung]] erfolgt mit einer [[Stoppuhr]] oder professionell mit [[Lichtschranke|Lichtschranken]] und Berührungssensoren. |
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− | Es gibt verschiedene Situationen in der die Zugriffszeit von hoher Bedeutung ist. In den meisten Fällen kann man selbst die Zugriffsperson sein.<br>Beispiele für solche Situationen: | + | Es gibt verschiedene [[Situation|Situationen]] in der die Zugriffszeit von hoher [[Bedeutung]] ist. In den meisten [[Fall|Fällen]] kann man selbst die Zugriffsperson sein.<br />[[Beispiel|Beispiele]] für solche Situationen: |
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− | |Fußball im Fernsehen fäng an ||Fan, bzw. man selber ||Flasche Bier | + | |[[Fußball]] im [[Fernsehen]] fäng an ||[[Fan]], bzw. man selber ||[[Flasche]] [[Bier]] |
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− | |Verfolgung durch Agent in der Matrix ||irrelevant ||klingendes Telefon | + | |[[Verbrechen|Verfolgung]] durch [[Agent]] in der [[Matrix]] ||irrelevant ||[[Klingel|klingendes]] [[Telefon]] |
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− | |Brennendes Labor ||Beteiligter ||Notausschalter | + | |Brennendes [[Labor]] ||Beteiligter ||[[Hilfe|Notausschalter]] |
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− | In den oben genannten Situation ist eine schnelle Zugriffszeit von Nöten um ein zufriedenstellendes Ergebnis für die Zugriffsperson zu erreichen. Teilweise kann eine zu große Zugriffszeit ein negatives Ergebnis, wie z.B. das Verpassen des Anpfiffs zum | + | In den oben genannten [[Situation]] ist eine schnelle Zugriffszeit von [[Not|Nöten]] um ein zufriedenstellendes [[Mathe|Ergebnis]] für die Zugriffsperson zu erreichen. Teilweise kann eine zu große Zugriffszeit ein negatives Ergebnis, wie z.B. das Verpassen des Anpfiffs zum [[Fußball]]spiel, zustande kommen, wodurch anwesende [[Person]]en z.B. durch umherfliegende [[Glas]]splitter verletzt werden können. |
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+ | Eine schnelle Zeit wird oft dann erreicht, wenn die [[Weg|Strecke]] zwischen der [[Position]] der Zugriffsperson und dem [[Gegenstand]] senkrecht zur [[Erde|Erdoberfläche]] steht.<br />Beispiel: [[Junkie]] versuche vom [[4,67288327381920102|4,67288327381920102.]] Stockwerk das [[grün]]-orange [[Zebra]] zu erreichen. | ||
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Aktuelle Version vom 23. September 2012, 10:49 Uhr
Die Zugriffszeit wird aus den Wörtern „Zugriff“ und „Zeit“ zusammengesetzt und kann auch als „Zeit des Zugriffs“ oder „Zeitspanne des Zugriffs“ verstanden werden. Allgemein versteht man darunter die Zeitspanne, die eine Person braucht, um einen bestimmten Gegenstand zu erreichen.
Messung der Zugriffszeit
Die Zugriffszeit kann nur bei einem vorhandenen Gegenstand gemessen werden und ändert sich je nach Zugriffsperson, Position der Person und den Hindernissen auf dem Weg. Die Messung erfolgt mit einer Stoppuhr oder professionell mit Lichtschranken und Berührungssensoren.
Wichtigkeit
Es gibt verschiedene Situationen in der die Zugriffszeit von hoher Bedeutung ist. In den meisten Fällen kann man selbst die Zugriffsperson sein.
Beispiele für solche Situationen:
Situation | Zugriffsperson | Gegenstand |
---|---|---|
Fußball im Fernsehen fäng an | Fan, bzw. man selber | Flasche Bier |
Verfolgung durch Agent in der Matrix | irrelevant | klingendes Telefon |
Brennendes Labor | Beteiligter | Notausschalter |
In den oben genannten Situation ist eine schnelle Zugriffszeit von Nöten um ein zufriedenstellendes Ergebnis für die Zugriffsperson zu erreichen. Teilweise kann eine zu große Zugriffszeit ein negatives Ergebnis, wie z.B. das Verpassen des Anpfiffs zum Fußballspiel, zustande kommen, wodurch anwesende Personen z.B. durch umherfliegende Glassplitter verletzt werden können.
Zeit
Eine schnelle Zeit wird oft dann erreicht, wenn die Strecke zwischen der Position der Zugriffsperson und dem Gegenstand senkrecht zur Erdoberfläche steht.
Beispiel: Junkie versuche vom 4,67288327381920102. Stockwerk das grün-orange Zebra zu erreichen.
Deliktsfähigkeit | Dreifaltigkeit | Dreistigkeit | Dunkelgeschwindigkeit | Ewigkeit | Fahrlässigkeit | Flüssigkeit | Gerechtigkeit | Gesetzeswidrigkeit | Hirnlosigkeit | Kinderlosigkeit | Kollisionsgeschwindigkeit | Leitfähigkeit | Lichtgeschwindigkeit | Maximale Geschwindigkeit | Mondfeuchtigkeit | Namenlosigkeit | Postprandiale Müdigkeit| Schallgeschwindigkeit | Schrittgeschwindigkeit | Schulmüdigkeit | Sehenswürdigkeit | Sinnlosigkeit | Tätigkeit | Unabhängigkeit | Unfähigkeit | Zähigkeit | Zuständigkeit