Dame (Spiel): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dame''' (auch ''Dame Game'') ist ein, schon etwas länger bekanntes, Abschlachte-Spiel. Das Grundprinzip ist hierbei sehr einfach, [[Ziel]] ist es, dass die [[Europäer|Weißen]] die Dunklen (meist [[Neger|Schwarzen]] oder [[Indianer|Roten]]) vernichten, oder, wenn es der [[Zufall]] so will, umgekehrt. Im [[Spiel]] ist ausnahmslos alles erlaubt, so kann mit [[Stein]]en geschlagen werden (verharmlost „Springen“) oder man verprügelt ein [[Gegner]], bis man ihn einfach nur noch vom Schlachtfeld „pusten“ oder „blasen“ kann, ohne dass er was merkt.
 
'''Dame''' (auch ''Dame Game'') ist ein, schon etwas länger bekanntes, Abschlachte-Spiel. Das Grundprinzip ist hierbei sehr einfach, [[Ziel]] ist es, dass die [[Europäer|Weißen]] die Dunklen (meist [[Neger|Schwarzen]] oder [[Indianer|Roten]]) vernichten, oder, wenn es der [[Zufall]] so will, umgekehrt. Im [[Spiel]] ist ausnahmslos alles erlaubt, so kann mit [[Stein]]en geschlagen werden (verharmlost „Springen“) oder man verprügelt ein [[Gegner]], bis man ihn einfach nur noch vom Schlachtfeld „pusten“ oder „blasen“ kann, ohne dass er was merkt.
  
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Obwohl im Kriegsspiel sowieso immer [[jeder]] macht, was er will, gibt es auch dort „[[Regel]]n“, die allerdings niedergeschrieben nur zur [[Papier]]verschwendung oder digitalisiert zur Speicherplatzvernichtung dienen.
 
Obwohl im Kriegsspiel sowieso immer [[jeder]] macht, was er will, gibt es auch dort „[[Regel]]n“, die allerdings niedergeschrieben nur zur [[Papier]]verschwendung oder digitalisiert zur Speicherplatzvernichtung dienen.
  
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Zunächst suchen sich [[2]] Kampftruppen (idealerweise mit unterschiedlicher [[Hautfarbe|Haut]]- und Haarfarbe (die so gefärbt sein sollte, dass sie mit der Hautfarbe übereinstimmt)), meist welche, die schon länger miteinander verfeindet sind, einen geeigneten [[Platz]], wo sie ungestört aufeinander einprügeln können.<br />Anschließend wird der Platz in meist [[64]] Unterfeldern geteilt, von dem [[32]] mit Billig-[[Kreide]] [[weiß]] angemalt werden, die Restlichen [[Schwarz]]. Da bisher jedoch noch nie 64−32 gerechnet wurde, ist die [[Anzahl]] der schwarzen [[Feld]]er unbekannt – vermutlich ist aber [[42]] die passende [[Antwort]]. Die unterschiedlichen Farb[[fleck]]en müssen versetzt angeordnet sein. So wird verhindert, dass eine gerade [[Struktur]] zu erkennen ist.<br />Dann stellen die  [[Soldat|Kämpfer]] sich gegenseitig gegenüber, [[12]] von jeder [[Sorte]] sollten genügen. Hierbei ist zu beachten, dass sich die einzelnen [[Krieger]] nur auf den Schwarzfeldern bewegen (wozu dann überhaupt die Weißen?).<br />Jetzt kann das [[Das Große Totmachen|Gemetzel]] beginnen!
 
Zunächst suchen sich [[2]] Kampftruppen (idealerweise mit unterschiedlicher [[Hautfarbe|Haut]]- und Haarfarbe (die so gefärbt sein sollte, dass sie mit der Hautfarbe übereinstimmt)), meist welche, die schon länger miteinander verfeindet sind, einen geeigneten [[Platz]], wo sie ungestört aufeinander einprügeln können.<br />Anschließend wird der Platz in meist [[64]] Unterfeldern geteilt, von dem [[32]] mit Billig-[[Kreide]] [[weiß]] angemalt werden, die Restlichen [[Schwarz]]. Da bisher jedoch noch nie 64−32 gerechnet wurde, ist die [[Anzahl]] der schwarzen [[Feld]]er unbekannt – vermutlich ist aber [[42]] die passende [[Antwort]]. Die unterschiedlichen Farb[[fleck]]en müssen versetzt angeordnet sein. So wird verhindert, dass eine gerade [[Struktur]] zu erkennen ist.<br />Dann stellen die  [[Soldat|Kämpfer]] sich gegenseitig gegenüber, [[12]] von jeder [[Sorte]] sollten genügen. Hierbei ist zu beachten, dass sich die einzelnen [[Krieger]] nur auf den Schwarzfeldern bewegen (wozu dann überhaupt die Weißen?).<br />Jetzt kann das [[Das Große Totmachen|Gemetzel]] beginnen!
  
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Nachdem die gewünschte [[Position]] eingenommen wurde, beginnt einer der Weißen mit dem Angriff. Mit 2 erhobenen [[Zahnstocher]]n und einem gut versteckten [[Spielzeug|Plastikmesser]] fordert er einen der Dunklen zum [[Kampf]] heraus. Im Gegen'''zug''' bewirft er ihn mit [[Lego]]-Steinchen, worauf der Beworfene umfällt, liegen bleibt und vom [[Spielplatz|Ort des Geschehens]] getragen werden muss.<br />Jetzt wird der Werfer von der gegnerischen [[Mannschaft]] ebenfalls mit Steinen beworfen – diesmal mit Felsbrocken ([[?|???]]).<br />Dieser Wechsel ist ein ständiger [[Kreislauf]], zu erst wirft ein Dunkler, dann ein Weißer, zu erst mit Lego-Steinen, dann mit Felsbrocken.
 
Nachdem die gewünschte [[Position]] eingenommen wurde, beginnt einer der Weißen mit dem Angriff. Mit 2 erhobenen [[Zahnstocher]]n und einem gut versteckten [[Spielzeug|Plastikmesser]] fordert er einen der Dunklen zum [[Kampf]] heraus. Im Gegen'''zug''' bewirft er ihn mit [[Lego]]-Steinchen, worauf der Beworfene umfällt, liegen bleibt und vom [[Spielplatz|Ort des Geschehens]] getragen werden muss.<br />Jetzt wird der Werfer von der gegnerischen [[Mannschaft]] ebenfalls mit Steinen beworfen – diesmal mit Felsbrocken ([[?|???]]).<br />Dieser Wechsel ist ein ständiger [[Kreislauf]], zu erst wirft ein Dunkler, dann ein Weißer, zu erst mit Lego-Steinen, dann mit Felsbrocken.
  
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Wenn ein [[Schläger|Werfer]] (also ein einfacher Krieger) es geschafft hat, sich ausreichend zu tarnen, um die [[Feind|feindliche]] [[Mauer]] unbemerkt zu durch brechen (hierbei ist es [[wichtig]], sich nicht als Feind erkennen zu geben) und das Ende der gegnerischen [[Reihe]]n erreicht hat, kann er zu  einer „Dame“ mutieren. Dazu gibt er die [[Tarnung]] wieder auf und stellt sich einen [[Fall|Gefallenen]] aus seinen eigenen Reihen auf den [[Kopf]]. Die jetzt entstandene „Dame“ wird zum Feldherren seiner eigenen [[Farbe]]. Ein besonderes [[Merkmal]] der Feldherren ist es, dass sie nicht nur Einen, sondern gleich mehrere Feinnde mit Steinen bewerfen können – im übrigen verwenden die Feldherren nur die seltenen Kieselsteinchen zum werfen.
 
Wenn ein [[Schläger|Werfer]] (also ein einfacher Krieger) es geschafft hat, sich ausreichend zu tarnen, um die [[Feind|feindliche]] [[Mauer]] unbemerkt zu durch brechen (hierbei ist es [[wichtig]], sich nicht als Feind erkennen zu geben) und das Ende der gegnerischen [[Reihe]]n erreicht hat, kann er zu  einer „Dame“ mutieren. Dazu gibt er die [[Tarnung]] wieder auf und stellt sich einen [[Fall|Gefallenen]] aus seinen eigenen Reihen auf den [[Kopf]]. Die jetzt entstandene „Dame“ wird zum Feldherren seiner eigenen [[Farbe]]. Ein besonderes [[Merkmal]] der Feldherren ist es, dass sie nicht nur Einen, sondern gleich mehrere Feinnde mit Steinen bewerfen können – im übrigen verwenden die Feldherren nur die seltenen Kieselsteinchen zum werfen.
 
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Wenn ein Kampftrupp mehr als nur eine Dame haben sollte, kommt es meist zu den berüchtigten „Damenkämpfen“, wobei sich die Damen untereinander um die höchste [[Macht]] in den Reihen bekämpfen.
 
Wenn ein Kampftrupp mehr als nur eine Dame haben sollte, kommt es meist zu den berüchtigten „Damenkämpfen“, wobei sich die Damen untereinander um die höchste [[Macht]] in den Reihen bekämpfen.
  
=== Ziel des Spiels ===
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[[Ziel]] des Spiels ist es, alle gegnerischen [[Teilnehmer]] zu erschlagen, oder warten, bis sie keine Steine mehr haben und demnach nicht mehr werfen können.<br />Eine [[Ausnahme]] stellt die ''Schlagdame'' dar, dort gewinnt die Mannschaft, die keine [[Spieler]] mehr hat. Der [[Sinn]] der [[Sache]] konnte noch nicht erforscht werden, da ja hierbei die [[Gewinner]] meist nichts mehr vom [[Gewinn]] haben.
 
[[Ziel]] des Spiels ist es, alle gegnerischen [[Teilnehmer]] zu erschlagen, oder warten, bis sie keine Steine mehr haben und demnach nicht mehr werfen können.<br />Eine [[Ausnahme]] stellt die ''Schlagdame'' dar, dort gewinnt die Mannschaft, die keine [[Spieler]] mehr hat. Der [[Sinn]] der [[Sache]] konnte noch nicht erforscht werden, da ja hierbei die [[Gewinner]] meist nichts mehr vom [[Gewinn]] haben.
  
== Geschichte ==
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== [[Datei:Stein schwarz.gif|32px]] [[Datei:Stein weiss.gif|32px]] Geschichte [[Datei:Stein weiss.gif|32px]] [[Datei:Stein schwarz.gif|32px]] ==
 
[[Datei:Leeres Damebrett.jpg|250px|thumb|An diesem historischen [[Ort]] wurde einstmals eine wichtige Dameprügelei ausgetragen.]]
 
[[Datei:Leeres Damebrett.jpg|250px|thumb|An diesem historischen [[Ort]] wurde einstmals eine wichtige Dameprügelei ausgetragen.]]
 
Das Damenspiel wurde [[2013]] v. Chr. vom [[Der Glöckner von Notre-Dame|Glöckner von Notre-Dame]] [[und]] dem [[Weihnachtsmann]] aus purer [[Langeweile]] erfunden. Bei dieser [[Version]] wurde jedoch erst mit [[5]]×5 Feldern gespielt.
 
Das Damenspiel wurde [[2013]] v. Chr. vom [[Der Glöckner von Notre-Dame|Glöckner von Notre-Dame]] [[und]] dem [[Weihnachtsmann]] aus purer [[Langeweile]] erfunden. Bei dieser [[Version]] wurde jedoch erst mit [[5]]×5 Feldern gespielt.
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1922 wurde von [[Marquard von Dame]] eine Spezialedition mit dem [[Titel]] „''Dame 100''“ herausgegeben, hierbei mit [[10]]×10 Feldern. Dazu wurde statt auf schwarzen auf [[blau]]en Feldern gekämpft.
 
1922 wurde von [[Marquard von Dame]] eine Spezialedition mit dem [[Titel]] „''Dame 100''“ herausgegeben, hierbei mit [[10]]×10 Feldern. Dazu wurde statt auf schwarzen auf [[blau]]en Feldern gekämpft.
  
== Damentennis ==
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Version vom 18. Mai 2013, 17:35 Uhr

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Wo gehts'n jetzt lang? Dieser Artikel behandelt das Kriegsspiel Dame. Für die seltene Untergattung des weiblichen Geschlechts siehe Dame.
Die beiden gegnerischen Infanterien bereiten sich auf den Angriff vor.
So ist wahrscheinlich mal eine Schlacht zu Ende gegangen.

Dame (auch Dame Game) ist ein, schon etwas länger bekanntes, Abschlachte-Spiel. Das Grundprinzip ist hierbei sehr einfach, Ziel ist es, dass die Weißen die Dunklen (meist Schwarzen oder Roten) vernichten, oder, wenn es der Zufall so will, umgekehrt. Im Spiel ist ausnahmslos alles erlaubt, so kann mit Steinen geschlagen werden (verharmlost „Springen“) oder man verprügelt ein Gegner, bis man ihn einfach nur noch vom Schlachtfeld „pusten“ oder „blasen“ kann, ohne dass er was merkt.

32px 32px Die (nie beachteten) Regeln und Verlauf 32px 32px

Obwohl im Kriegsspiel sowieso immer jeder macht, was er will, gibt es auch dort „Regeln“, die allerdings niedergeschrieben nur zur Papierverschwendung oder digitalisiert zur Speicherplatzvernichtung dienen.

24px 24px Vorbereitung 24px 24px

Zunächst suchen sich 2 Kampftruppen (idealerweise mit unterschiedlicher Haut- und Haarfarbe (die so gefärbt sein sollte, dass sie mit der Hautfarbe übereinstimmt)), meist welche, die schon länger miteinander verfeindet sind, einen geeigneten Platz, wo sie ungestört aufeinander einprügeln können.
Anschließend wird der Platz in meist 64 Unterfeldern geteilt, von dem 32 mit Billig-Kreide weiß angemalt werden, die Restlichen Schwarz. Da bisher jedoch noch nie 64−32 gerechnet wurde, ist die Anzahl der schwarzen Felder unbekannt – vermutlich ist aber 42 die passende Antwort. Die unterschiedlichen Farbflecken müssen versetzt angeordnet sein. So wird verhindert, dass eine gerade Struktur zu erkennen ist.
Dann stellen die Kämpfer sich gegenseitig gegenüber, 12 von jeder Sorte sollten genügen. Hierbei ist zu beachten, dass sich die einzelnen Krieger nur auf den Schwarzfeldern bewegen (wozu dann überhaupt die Weißen?).
Jetzt kann das Gemetzel beginnen!

24px 24px Weiterer Verlauf 24px 24px

Nachdem die gewünschte Position eingenommen wurde, beginnt einer der Weißen mit dem Angriff. Mit 2 erhobenen Zahnstochern und einem gut versteckten Plastikmesser fordert er einen der Dunklen zum Kampf heraus. Im Gegenzug bewirft er ihn mit Lego-Steinchen, worauf der Beworfene umfällt, liegen bleibt und vom Ort des Geschehens getragen werden muss.
Jetzt wird der Werfer von der gegnerischen Mannschaft ebenfalls mit Steinen beworfen – diesmal mit Felsbrocken (???).
Dieser Wechsel ist ein ständiger Kreislauf, zu erst wirft ein Dunkler, dann ein Weißer, zu erst mit Lego-Steinen, dann mit Felsbrocken.

19px 19px Die Dame 19px 19px

Wenn ein Werfer (also ein einfacher Krieger) es geschafft hat, sich ausreichend zu tarnen, um die feindliche Mauer unbemerkt zu durch brechen (hierbei ist es wichtig, sich nicht als Feind erkennen zu geben) und das Ende der gegnerischen Reihen erreicht hat, kann er zu einer „Dame“ mutieren. Dazu gibt er die Tarnung wieder auf und stellt sich einen Gefallenen aus seinen eigenen Reihen auf den Kopf. Die jetzt entstandene „Dame“ wird zum Feldherren seiner eigenen Farbe. Ein besonderes Merkmal der Feldherren ist es, dass sie nicht nur Einen, sondern gleich mehrere Feinnde mit Steinen bewerfen können – im übrigen verwenden die Feldherren nur die seltenen Kieselsteinchen zum werfen.

Wenn ein Kampftrupp mehr als nur eine Dame haben sollte, kommt es meist zu den berüchtigten „Damenkämpfen“, wobei sich die Damen untereinander um die höchste Macht in den Reihen bekämpfen.

24px 24px Ziel des Spiels 24px 24px

Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Teilnehmer zu erschlagen, oder warten, bis sie keine Steine mehr haben und demnach nicht mehr werfen können.
Eine Ausnahme stellt die Schlagdame dar, dort gewinnt die Mannschaft, die keine Spieler mehr hat. Der Sinn der Sache konnte noch nicht erforscht werden, da ja hierbei die Gewinner meist nichts mehr vom Gewinn haben.

32px 32px Geschichte 32px 32px

An diesem historischen Ort wurde einstmals eine wichtige Dameprügelei ausgetragen.

Das Damenspiel wurde 2013 v. Chr. vom Glöckner von Notre-Dame und dem Weihnachtsmann aus purer Langeweile erfunden. Bei dieser Version wurde jedoch erst mit 5×5 Feldern gespielt.

1434 hatte der Osterhase zusammen mit dem Teufel eine 8×8-Spielweise entwickelt.

1922 wurde von Marquard von Dame eine Spezialedition mit dem TitelDame 100“ herausgegeben, hierbei mit 10×10 Feldern. Dazu wurde statt auf schwarzen auf blauen Feldern gekämpft.

32px 32px Damentennis 32px 32px

Hauptartikel: Damentennis

Damentennis ist eine illegal eingeführte Sportart, hat also mit dem klassischen Dame nicht viel zu tun und hier sollte auch eigentlich gar nichts darüber stehen.

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  Die aroganten Verlierer aus der Wikipedia   haben ebenfalls einen   öden Artikel zu diesem   Spiel.


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Spiele ohne Strom
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Gibt es viel länger als Spiele mit Strom (Computerspiele). Sind nicht so gefährlich wie Spiele mit Strom (Computerspiele)! Hier muss man noch alles selber machen! Funktionieren ganz ohne Strom (abgesehen von der Beleuchtung)!

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