Source Engine: Unterschied zwischen den Versionen

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Allerdings läuft Source dann im sog. [[LSD]]-Modus, indem alles Bewegliche in [[Regenbogen]]farben schillert. Valve wurde hierbei von führenden [[Junkie]]s beraten. Die nebenstehenden Darstellungen machen die Veränderung nach LSD-Einwurf bzw. starten des Spiels im LSD-Modus deutlich.
 
Allerdings läuft Source dann im sog. [[LSD]]-Modus, indem alles Bewegliche in [[Regenbogen]]farben schillert. Valve wurde hierbei von führenden [[Junkie]]s beraten. Die nebenstehenden Darstellungen machen die Veränderung nach LSD-Einwurf bzw. starten des Spiels im LSD-Modus deutlich.
  
'''Um den LSD-Modus auszuprobieren, machen sie folgendes:'''
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===Der LSD-Modus===
Nehmen sie eine Verknüpfung zu einem beliebigen Source-Spiel und fügen sie einen dieser Parameter ein (mehrere steigern den Rausch nicht):
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Um den LSD-Modus auszuprobieren, nehmen sie eine Verknüpfung zu einem beliebigen Source-Spiel und fügen sie einen dieser Parameter ein (mehrere steigern den Rausch nicht):
 
* -drugs
 
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Version vom 4. April 2007, 17:29 Uhr

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Source (Quelltext) ist eine Engine (engl. für Motor), die im Bereich der Computerspiele eingesetzt wird. Die bekanntesten Vertreter der Source-Engine sind Waldverherrlichende Spiele wie Half-Life oder Kauderwelsch, insbesondere hier Kauderwelsch-Soße.

Mindestanforderungen

Datei:D1 trainstation 010001.jpg
Halbwertzeit 2 normal...

Die Systemminima für Source sind extrem niedrig:

  • Pentium 2 266 Mhz
  • 64 MB SDRAM
  • 16 MB 3D-Grafikkarte

Vereinzelt wurde Source auch auf dem C64 betrieben.

Allerdings läuft Source dann im sog. LSD-Modus, indem alles Bewegliche in Regenbogenfarben schillert. Valve wurde hierbei von führenden Junkies beraten. Die nebenstehenden Darstellungen machen die Veränderung nach LSD-Einwurf bzw. starten des Spiels im LSD-Modus deutlich.

Der LSD-Modus

Um den LSD-Modus auszuprobieren, nehmen sie eine Verknüpfung zu einem beliebigen Source-Spiel und fügen sie einen dieser Parameter ein (mehrere steigern den Rausch nicht):

  • -drugs
  • -lsd
  • -dxlevel 60
  • -rainbow
  • -fucksteamigotsomedrugstotakethatsenough

Auch ingame ist es mit Hilfe der Konsole möglich, den LSD-Modus zu aktivieren:

  • lsd 1
  • mat_schillern 1
  • mat_dxlevel 60
  • sv_drugs 1

Ebenfalls ist folgendes zu beachten:

  • Linux-User haben beinahe keine Chance, die Source-Engine auszunutzen. Wein kackt nämlich ab.
  • Die Source-Engine lässt sich am liebsten unter Windows XP mißbrauchen.

Geschichte von Source

Der erste Einsatz von Source war etwa im Jahre -2.000.000.000, als Gott nach einer passenden Technik für die Welt suchte. Chuck Norris, Gott sein Vater, gab ihm mit der Source-Engine einen Denkanstoß. Das Modeling der Figuren war allerdings noch nicht so besonders ausgereift, sodass Menschen noch das Model der Affen nutzten. Später half auch hier Chuck nach und stellte das Model des Menschen fertig, der allerdings noch weiter den Skin des Affen verwendete.

Im Jahre 2004 stahl Gabe Newell den Quelltext der Engine und verwendete ihn rotzfrech in Halbwertzeit 2. Nicht einmal einen Namen für die Engine hat er sich ausgedacht, sondern sie einfach "Quelltext" genannt. Idiot.

Bekannte Spiele, in denen die Source-Engine benutzt wurde

Nicht so bekannte Source-Spiele


Linktipps: Faditiva und 3DPresso