NXC: Unterschied zwischen den Versionen

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Not exactly c. Das dachte sich John Hansen, nach dem Verzehr einer halben Flasche Hansen Präsident.
 
Unter NXC versteht man eine Killer-[[Programmiersprache]], die entwickelt wurde, um bösen kleinen [[Lego]]-Robotern das [[Töten]] beizubringen.
 
Unter NXC versteht man eine Killer-[[Programmiersprache]], die entwickelt wurde, um bösen kleinen [[Lego]]-Robotern das [[Töten]] beizubringen.
 
Da man nicht weiß, wer oder was diese Sprache zu verantworten hat, kann man ihn auch nicht bestrafen. Schade.
 
Da man nicht weiß, wer oder was diese Sprache zu verantworten hat, kann man ihn auch nicht bestrafen. Schade.

Version vom 17. Februar 2014, 21:44 Uhr

Vorlage:SDM

Clowndemo.jpg

Oha, der Artikel muss überarbeitet werden!Eingestellt am 13.04.2012

Dieser Artikel ist unlustig, inkohärent, platt wie ein Pfannkuchen oder noch nicht fertig. Vielleicht auch alles davon oder gar nichts, auf jeden Fall muss hier noch was gemacht werden.

Siehst du auch so? Klasse! Wie wäre es denn, wenn du dich darum kümmerst? Verbessere ihn, bau mehr Humor ein, schreib ihn zu Ende, mach einen guten Artikel draus! Ja, werter Unbekannter, genau du!

Mehr zu den Mängeln und vielleicht sogar Verbesserungsvorschläge findest du möglicherweise auf der Diskussionsseite des Artikels.

Dieser Kasten darf nur von Funktionären und Diktatoren entfernt werden.

Not exactly c. Das dachte sich John Hansen, nach dem Verzehr einer halben Flasche Hansen Präsident. Unter NXC versteht man eine Killer-Programmiersprache, die entwickelt wurde, um bösen kleinen Lego-Robotern das Töten beizubringen. Da man nicht weiß, wer oder was diese Sprache zu verantworten hat, kann man ihn auch nicht bestrafen. Schade. Als perfekte Zusammenfassung kann man hinzufügen: NXC ist Erbrochenes von C. Die Entwicklungsumgebung ist seit dem 12. September 2001 gratis zum Downloaden verfügbar.

Ein NXC-Programm wird ausgeführt


Abstammung von C

NXC steht für Not eXactly C. Jedoch muss man hier aufpassen. NXC und C haben nur eine Sache gemeinsam:

  • Sie sind beide objektorientiert

Während NXC benutzt wird, um hirnloses Spielzeug fahren zu lassen, baut man mit C richtige Anwendungen, wie Windows. Der Unterschied ist klar erkennbar: NXC ist eindeutig sinnvoller.

Programmieren mit dem NXT

Das einzige, was NXC gut kann, ist das Arbeiten mit dem Lego Mindstorms. So kann man mit NXC ganz einfach den Roboter darauf programmieren, die Zeitung zu holen, Spiele ab 18 bei Saturn zu kaufen oder sogar kleine Kinder zu ärgern (Letzteres am besten nur mit Gerichtsbeschluss). Darüberhinaus verfügt der Mindstorms über verschiedene Sensoren, die NXC ansprechen kann.

  • Ultraschallsensor (Opfer erfassen, Motoren anwerfen, überfahren)
  • Touch-Sensor (Opfer zerdrücken und merken wann es platt ist)
  • Schallsensor (Einstiche auf Opfer erhöhen wenn es anfängt zu schreien)
  • Temperatursensor (Opfer verbrennen / flambieren / rösten)
  • Helligkeitssensor (hilfreich wenn Rassismus eingestellt wurde)

Beispielcode

task main(){
  SetSensorLowspeed(S4);
  while(true){
    if(objekt_im_visier){      // Objekt erfasst
       DriveNachvorn(100);      // Angabe in km/h
       Ueberfahren(QUETSCH_MODE); // Lecker!
    }
  }
}

Variablen gibt es natürlich auch. Mit dem Unterschied dass der Entwickler es nur zu "int" geschafft hat. Kommazahlen sind nicht verfügbar, weil der Entwickler das (wie einige Quellen berichten) nie die Grundschule besucht hat. Trotz Analphabetismus gibt es dennoch Strings: Das verwundert selbst führende Experten.

Fazit

Wenn du Leute das Leben schwer machen willst, benutze doch einfach das gute alte C.

if (codingLanguageList.Contains(this.title)) {

wikiPage[] articleList = { A, Assembler, BASIC, Brainfuck, C, C++, C-Sharp, COBOL, D, Delphi, Eick#, Eiffel, Gehirnassembler, Haskell, HTML, Java, JavaScript, Logo, NXC, Pascal, Perl, PHP, Python, Robot Karol, SQL, Tcl, UML, Visual Basic, ZLORFIK };

} else if(article.Exists()) {

wikiPage[] articleList = { Programmer-Lang, Was deine Programmiersprache über dich verrät, Rekursive Programmierung};

} else {

EditTemplateCodingLanguage();

}


Linktipps: Faditiva und 3DPresso