Computerspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Computerspiele stellen die absolute Realität dar und sind daher, wie auch Videospiele, die erste Quelle des Lernens für [[Kinder]] und eine sinnvolle Alternative zu den hoffnungslos verblödenden [[Teletubbies]], die nur in der [[Steinzeit]] Neandertalerkindern zugemutet wurden (Kein Wunder, dass die Neandertaler ausgestorben sind!). Doch auch Jugendliche und Erwachsene, die das neue [[Aggressionsaufbauprogramm]] versäumten, kommen bei Computerspielen keineswegs zu kurz.
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'''Computerspiele''' stellen die absolute [[Realität]] dar und sind daher, wie auch Videospiele, die erste Quelle des Lernens für [[Kinder]] und eine sinnvolle Alternative zu den hoffnungslos verblödenden [[Teletubbies]], die nur in der [[Steinzeit]] Neandertalerkindern zugemutet wurden (Kein Wunder, dass die Neandertaler ausgestorben sind!). Doch auch Jugendliche und Erwachsene, die das neue [[Aggressionsaufbauprogramm]] versäumten, kommen bei Computerspielen keineswegs zu kurz.
  
 
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Version vom 30. August 2007, 00:51 Uhr

Computerspiele stellen die absolute Realität dar und sind daher, wie auch Videospiele, die erste Quelle des Lernens für Kinder und eine sinnvolle Alternative zu den hoffnungslos verblödenden Teletubbies, die nur in der Steinzeit Neandertalerkindern zugemutet wurden (Kein Wunder, dass die Neandertaler ausgestorben sind!). Doch auch Jugendliche und Erwachsene, die das neue Aggressionsaufbauprogramm versäumten, kommen bei Computerspielen keineswegs zu kurz.

Liste von Computerspielen, die schlicht und einfach niemals vollständig sein wird!


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