Hampelmann: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Hampelmann''' ist ein altertümliches Volksspiel, welches schon seit dem [[Mittelalter]] (1942-1975) immer wieder gerne von gelangweilten Volksgenossen gespielt wird. Das [[Spiel]], welches anfangs nur in vereinzelten, [[Irland|irischen]] Klopp-Kneipen gespielt wurde, erlangte im Lauf der Jahre eine so unheimlich große [[Popularität]], dass diese [[Sport]]art heute weltweit einen [[Ruf]] genießt und es vereinzelt sogar zu [[Weltmeisterschaft]]en bringt.
==Die Geschichte zum Hampelmann-Spiel==
 
  
Der '''Hamplemann''' ist ein altertümliches Volksspiel, welches schon seit dem [[Mittelalter]] (1942-1975) immer wieder gerne von gelangweilten Volksgenossen gespielt wird. Das [[Spiel]], welches anfangs nur in vereinzelten, irischen Klopp-Kneipen gespielt wurde erlangte im Laufe der Jahre eine so unheimlich große [[Popularität]], sodass diese [[Sport]]art heute ihren guten Ruf genießt und es vereinzelt sogar zu [[Weltmeisterschaft]]en bringt.
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Die Spielregeln (siehe unten) haben sich im Lauf der [[Zeit]] immer wieder mal verändert, jedoch die Grundregel blieb immer gleich:
Die Spielregeln (siehe unten) haben sich im Laufe der [[Jahr]]e immer wieder mal verändert, jedoch die Grundregel blieb immer gleich:
 
 
''"[[Spaß]] haben!"''
 
''"[[Spaß]] haben!"''
  
==Spielvorraussetungen==
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== Spielvoraussetungen ==
  
Zu einem ''Hampelmann'' gehören immer zwei. Suchen sie sich nun also einen (zweiten) ''Idioten'', welcher dieses [[Spiel]] mit ihnen spielen möch-te. Es '''muss''' hierbei '''unbeding''' um einen [[Idiot]]en handeln, sonst ist dieses [[Spiel]] nicht spielbar.
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Zu einem ''Hampelmann'' gehören immer [[zwei]]. Man muss sich nun also einen (zweiten) ''Idioten'' suchen, welcher dieses [[Spiel]] mitspielen möchte. Es '''muss''' sich hierbei '''unbedingt''' um einen [[Idiot]]en handeln, sonst ist dieses [[Spiel]] nicht spielbar.<br />
Weitere Vorraussetung: Guter, guter [[Alkohol]]
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Weitere Voraussetung: Guter, guter [[Alkohol]].
  
==Spielregeln==
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== Spielablauf ==
'''Regeln'''
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* Schritt Eins:<br />Die [[Spieler]] stellen sie sich vor einander auf. Dieses ist die Ausgangsstellung und wird als ''„Cove“'' bezeichnet.
* eins 
 
Die [[Spieler]] stellen sie sich voreinander auf. Dieses ist die Ausgangsstellung und wird als ''„Cove“'' bezeichnet.
 
* zwei 
 
Als nächstes müssen die Rollen der beiden Spieler bestimmt werden.
 
Einer wird die Rolle des ''„Spackers“'' belegen, der andere die des ''„Pounzers“''.
 
Um die Rolle wird am besten geknobelt.
 
* drei 
 
Der ''Spacker'' eröffnet das Spiel, indem er wild  anfängt sich im Kreis zu drehen und dabei ganz laut
 
„Karl-Heinz“ flüstert. Dieser Forgang wird als das ''„Fubben“'' bezeichnet.
 
(Diese Eröffnung benötigt jahre-langes hartes Training.)
 
* vier 
 
Nun kann das Spiel auch schon beginnen. Der ''Spacker'' stellt sich in die ''Cove'' zurück.
 
Seine Aufgabe ist nun der '''Hampelmann''', wonach das Spiel letztendlich benannt ist.
 
Er springt mit den Beinen auf ''(das „Poohi“)'' und schlägt gleichzeitig die Arme über den Kopf ''(das „Rupf“)''.
 
* fünf
 
 
 
Dieses sollte so schnell wie möglich geschehen,
 
denn in der Phase zwischen dem Armeheben ''(das “Sulufikongschripsolving“)''
 
und dem Armesenken ''( das „T“)'' gibt der  Spacker sich selber frei.
 
* sechs 
 
Es liegt nun am ''Pounzer'' in dieser Phase rechtzeitig zu reagieren.
 
Denn in diesem winzigen Augenblick muss der ''Pounzer'' auf Dübel komm raus mit allem was er hat auf die Nase
 
des  ''Spackers'' eindreschen bevor dieser seine Arme wieder senkt.
 
* sieben
 
Erzielt der ''Pounzer'' beim Spacker so einen ''„Treffer“'', bekommt er einen Punkt.
 
Außerdem wahrscheinlich ein paar aufs Maul. Dieser Nachschlag ist allerdings dann außerhalb des Spiels.
 
* acht 
 
Wenn der ''Spacker'' getroffen wurde muss dieser nun laut: „Hepp!“ rufen. Danach ist Rollentausch.
 
  
* neun (die wohl wichtigste Regel des Spiels)
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* Schritt Zwei:<br />Als Nächstes müssen die [[Rolle]]n der beiden Spieler bestimmt werden. Einer wird die Rolle des ''„Spackers“'' belegen, der andere die des ''„Pounzers“''. Um die Rolle wird am besten geknobelt.
        Der Gewinner ist derjenige, welcher gewinnt.
 
  
==Kniffe und Ticks zur Erleichterung des Spiels==
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* Schritt Drei:<br />Der ''Spacker'' eröffnet das Spiel, indem er anfängt, sich wild im [[Kreis]] zu drehen und dabei ganz laut „Karl-Heinz“ zu flüstern. Dieser Vorgang wird als das ''„Fubben“'' bezeichnet. (Diese Eröffnung benötigt jahrelanges, hartes [[Training]].)
  
Kniffe, als solche existieren leider nicht.
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* Schritt Vier:<br />Nun kann das Spiel auch schon beginnen. Der ''Spacker'' stellt sich in die ''Cove'' zurück. Seine Aufgabe ist nun der '''Hampelmann''', wonach das Spiel letztendlich benannt ist. Er springt mit den Beinen auf ''(das „Poohi“)'' und schlägt gleichzeitig die Arme über den Kopf ''(das „Rupf“)''.
Hilfreich ist hier  nur das Zitat des Hampelmann-Großmeisters "Pfillipo Lipflip":
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"Sei schnell und spiele nie gegen einen blau-grünen Schweinebraten. Die sind besonders zäh in diesem Spiel."
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* Schritt Fünf:<br />Dieses sollte so schnell wie möglich geschehen, denn in der [[Phase]] zwischen dem Armeheben ''(das Sulufikongschripsolving“)'' und dem Armesenken ''( das „T“)'' gibt der  Spacker sich selber frei.
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* Schritt Sechs:<br />Es liegt nun am ''Pounzer'' in dieser Phase rechtzeitig zu reagieren. Denn in diesem winzigen Augenblick muss der ''Pounzer'' auf [[Dübel]] komm raus mit allem was er hat auf die Nase des  ''Spackers'' eindreschen bevor dieser seine Arme wieder senkt.
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* Schritt Sieben:<br /> Erzielt der ''Pounzer'' beim Spacker so einen ''„Treffer“'', bekommt er einen Punkt. Außerdem wahrscheinlich ein paar aufs Maul. Dieser Nachschlag ist allerdings dann außerhalb des Spiels.
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* Schritt Acht:<br />Wenn der ''Spacker'' getroffen wurde muss dieser nun laut: „Hepp!“ rufen. Danach ist [[Rollentausch]].
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*''' die wohl wichtigste Regel des Spiels''':<br />Der Gewinner ist am [[Ende]] derjenige, welcher gewinnt.
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== Kniffe und Tricks zur Erleichterung des Spiels ==
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Kniffe als solche existieren leider nicht.
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Hilfreich ist hier  nur das [[Zitat]] des Hampelmann-Großmeisters "Pfillipo Lipflip":
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"Sei verdammt schnell und spiele nie gegen einen blau-grünen Schweinebraten. Diese sind besonders zäh in diesem Spiel."
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[[Kategorie:Alkohol]]
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[[Kategorie:Freizeit]]
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[[Kategorie:Gesellschaftsspiel]]
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[[Kategorie:Spaß]]

Aktuelle Version vom 21. März 2014, 17:18 Uhr

Der Hampelmann ist ein altertümliches Volksspiel, welches schon seit dem Mittelalter (1942-1975) immer wieder gerne von gelangweilten Volksgenossen gespielt wird. Das Spiel, welches anfangs nur in vereinzelten, irischen Klopp-Kneipen gespielt wurde, erlangte im Lauf der Jahre eine so unheimlich große Popularität, dass diese Sportart heute weltweit einen Ruf genießt und es vereinzelt sogar zu Weltmeisterschaften bringt.

Die Spielregeln (siehe unten) haben sich im Lauf der Zeit immer wieder mal verändert, jedoch die Grundregel blieb immer gleich: "Spaß haben!"

Spielvoraussetungen

Zu einem Hampelmann gehören immer zwei. Man muss sich nun also einen (zweiten) Idioten suchen, welcher dieses Spiel mitspielen möchte. Es muss sich hierbei unbedingt um einen Idioten handeln, sonst ist dieses Spiel nicht spielbar.
Weitere Voraussetung: Guter, guter Alkohol.

Spielablauf

  • Schritt Eins:
    Die Spieler stellen sie sich vor einander auf. Dieses ist die Ausgangsstellung und wird als „Cove“ bezeichnet.
  • Schritt Zwei:
    Als Nächstes müssen die Rollen der beiden Spieler bestimmt werden. Einer wird die Rolle des „Spackers“ belegen, der andere die des „Pounzers“. Um die Rolle wird am besten geknobelt.
  • Schritt Drei:
    Der Spacker eröffnet das Spiel, indem er anfängt, sich wild im Kreis zu drehen und dabei ganz laut „Karl-Heinz“ zu flüstern. Dieser Vorgang wird als das „Fubben“ bezeichnet. (Diese Eröffnung benötigt jahrelanges, hartes Training.)
  • Schritt Vier:
    Nun kann das Spiel auch schon beginnen. Der Spacker stellt sich in die Cove zurück. Seine Aufgabe ist nun der Hampelmann, wonach das Spiel letztendlich benannt ist. Er springt mit den Beinen auf (das „Poohi“) und schlägt gleichzeitig die Arme über den Kopf (das „Rupf“).
  • Schritt Fünf:
    Dieses sollte so schnell wie möglich geschehen, denn in der Phase zwischen dem Armeheben (das Sulufikongschripsolving“) und dem Armesenken ( das „T“) gibt der Spacker sich selber frei.
  • Schritt Sechs:
    Es liegt nun am Pounzer in dieser Phase rechtzeitig zu reagieren. Denn in diesem winzigen Augenblick muss der Pounzer auf Dübel komm raus mit allem was er hat auf die Nase des Spackers eindreschen bevor dieser seine Arme wieder senkt.
  • Schritt Sieben:
    Erzielt der Pounzer beim Spacker so einen „Treffer“, bekommt er einen Punkt. Außerdem wahrscheinlich ein paar aufs Maul. Dieser Nachschlag ist allerdings dann außerhalb des Spiels.
  • Schritt Acht:
    Wenn der Spacker getroffen wurde muss dieser nun laut: „Hepp!“ rufen. Danach ist Rollentausch.
  • die wohl wichtigste Regel des Spiels:
    Der Gewinner ist am Ende derjenige, welcher gewinnt.

Kniffe und Tricks zur Erleichterung des Spiels

Kniffe als solche existieren leider nicht. Hilfreich ist hier nur das Zitat des Hampelmann-Großmeisters "Pfillipo Lipflip": "Sei verdammt schnell und spiele nie gegen einen blau-grünen Schweinebraten. Diese sind besonders zäh in diesem Spiel."


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