Diskussion:Gothic 1
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Version vom 18:49, 10. Mär. 2012 von Assel (Diskussion | Beiträge)
Infos zur Verbesserung
Mein Dank geht an allen, die sich konstruktiv und auch helfend zu diesem Artikel geäußert haben. Nun hoffe ich, dass die Punkte so abgearbeitet wurden, wie im Feedback (siehe unten) angeführt, und wünsche viel Freude beim Lesen. --Assel (Diskussion) 17:49, 10. Mär. 2012 (CET)
Feedback
- Gleich zu Anfang: Ich hab das Spiel nicht gespielt, weil sich mir teilweise schon von der Beschreibung der Bugs die Fußnägel aufgerollt haben. Hätte man nicht in diese Kerbe reinschlagen und aus der hohen Bugzahl (war doch bei Gothic, oder täusch ich mich da?) eine Art Running Gag machen können? Es werden doch sicher noch mehrere im Spielverlauf passieren...
- Der mit Abstand größte Kritikpunkt: Der Handlungs-Abschnitt ist viel, viel zu lang! Sicher ist es kein Fehler, die Dinge ausführlich zu halten, und der Plauderton, in dem du das Ganze angehst, wirkt am Anfang auch durchaus unterhaltsam, allerdings wird es sehr stark in die Länge gezogen, und entsprechend dünn sind die Gags gesät. Hier könnte man, wenn man etwas pauschalisiert, sagen: Wirklich nötig sind nur die absolute Rahmenhandlung sowie alles, was Humorpotential hat bzw. Gags liefern könnte.
- Die Dialoge am Ende sind originell, da ich das Spiel allerdings nicht gespielt hab, weiß ich nicht, ob die von dir sind oder wirklich in dem Spiel vorkommen.
- Die letzten beiden Abschnitte gefallen mir ebenfalls gut, allerdings weiß ich bei dem kursiv gedruckten im vorletzten auch nicht, ob es nun von dir ist.
- Die Bilder sind sicherlich gut gemacht, lassen aber vom Humorpotential zu wünschen übrig.
- Generell gilt: Viele Ansätze sind vorhanden, die aber alle noch mehr oder weniger stark ausgebaut werden müssten; von der Herausstellung der kleineren und größeren logischen Absurditäten des Spieles bis zu den Bugs, die nur nochmal am Ende erwähnt werden, könnte man da vieles noch weiter ausführen. Und dafür Teile der Handlung einstampfen.
- Etwas kleineres Gemecker: Du solltest es in Artikeln vermeiden, sowohl vom Autor zu reden als auch die Leser anzusprechen; wenn so was ab und an mal vorkommt, ist es okay, ich meine aber vor allem sowas wie den letzten satz der Einleitung.
- Ein Pluspunkt: Das Potential von origineller Verlinkung hast du erkannt; das solltest du unbedingt beibehalten.
- Fazit: Wenn die erwähnten Kritikpunkte verbessert werden, kann das hier ein durchaus anständiger Spieleartikel werden- ich wage zu behaupten, dass es sehr viel schlechtere gibt, die hauptsächlich von übereifrigen Fanboys oder Hatern geschrieben wurden. Du gehst da differenzierter und vor allem sprachlich besser an die Sache ran; man merkt, dass du, Assel, auf dem richtigen Weg bist, Potential hast und dich auch bemühst, das zu nutzen - und anders als bei schulischen "Hat-sich-stets-bemüht-Floskeln hat das auf der Stupidedia sogar Bedeutung
Alles in allem: Weiter so!--M.PG. - VolxAufKläranlage 18:55, 1. Mär. 2012 (CET)
- Ich befinde mich in einem gewissen Zwiespalt: Einerseits habe ich dir ein umfassendes Feedback zugesagt, andererseits hat der Meister die wesentlichen Punkte schon angesprochen und sehr deutlich ausgeführt - eine nochmalige Nennung bringt keine Punkte. Deshalb möchte ich nur eine ergänzende Anmerkung vorbringen: Versuch vor allem, den Kern der Angelegenheit herauszuarbeiten. Was ist beispielsweise das Elementare des Spiels? Zum einen basiert Gothic auf der immer wieder durchgekauten, bis zum Erbrechen lahmen Story Orks vs. Menschen, die anscheinend eine Art Naturkonstante darstellt. Der ganze Kram mit der Barriere ist doch nur zur Erklärung des Spielfeldrandes dar - stell dir mal vor, jemand würde sich für ein Schachbrett eine ähnlich krude Story ausdenken. Das Ganze wird mit einem unterschwelligen Humor und einem Running-Gag aufgehübscht - aber wenn man ehrlich ist, stellt Gothic eine brachiale Ansammlung von Klischees dar, die einem die Haare zu Berge stehen lassen. Die entscheidende Frage muss also lauten: Warum in Herrgottsnamen tun sich Menschen sowas überhaupt an? Ist es vielleicht gerade das entwaffende Bekenntnis zum Klischee? Sind die Gothic-Spiele gewissermaßen das PC-Äquivalent einer Bad-Taste-Party? - Wenn du diese oder eine in der Struktur ähnliche Fragestellung an das Spiel anlegst, ergeben sich die einzelnen Sachen wie von allein und verhindern ein Abdriften in die Käferzählerei. Man kann sich immer wieder fragen, ob z. B. die Auflistung von Rängen für die Beantwortung der Frage wichtig ist, oder ob sie nur weitere tote Information darstellt. </Initiierung problemorientierten Arbeitens> --
12:11, 3. Mär. 2012 (CET)