Sub:Stu-Pid-Oh!/Karte/004

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Bild:Injuhs.gif Dieser Artikel ist in ArbeitLetzte Bearbeitung: 21.7.2008
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Spielregeln (Kamelopedia)

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 #4
Karl Klammer
10 AP - 20 DP - 5 LP - 2 Bild:Stern umriss.gif

Klasse:
Rasse:
Angriff:
Abwehr:

Maschine
Lebendiges Büromaterial
Nervige Fragen
Monitor, Bluescreen

Da Karl Klammer in der natürlichen Welt nicht existieren kann, benutzt er keine phyisische Gewalt, sondern treibt seinen Gegner in den Wahnsinn. Durch seine Inexistenz ist er beinahe unbesiegbar.

Bild:Stupidoh looooogo klein.png



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