Jerks Welt

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Benutzerauszeichnungen:
Jerkna
Deokratische Front Plattlands

jerknafy2.jpg

Leitspruch: Si vis pacem - para bellum!"

Amtssprache Jerkanisch
Hauptstadt Plattstadt
Staatsoberhaupt Osama Bin Laden
Nebenminister Die Transparenz
Festtag Feier zum 100sten Plattenbau
Vorlieben Wunderkoks & Urintherapie
Platten-Fläche stark wechselnde km²
Einwohnerzahl 20% RPGs 30% PBs 50% Terrors
Bevölkerungsdichte Nicht messbar
Währung Schweinsohren
Zeitzone wird durch die Terrors geheimgehalten
Nationalhymne Malte, Malte über alles
Diplomatische Beziehungen Kennedy-Reich


Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Entstehung

plattedf0.jpg
Platten disabledup5bt.png

Auf einer Betriebsfeier der Fischereiaufzucht trafen sich merhere Platten um einen neuen Planeten zu gründen.
Die Platten wollten den allgemein sehr beliebten Jerks eine eigene Heimat bauen.
Auch die Jerks freuten sich auf ein eigenes Machtrefugium,
auf die endlosen Staatsfeste und die alljährlich andauernden Feiertage.

So beschloss der Hohe Rat der Platten diesen neuen Planeten Jerkna zu nennen.

Die Platten versuchten danach sich zu verschmelzen und einen Planeten zu formen,
das misslang leider total, da sich die Platten magnetisch voneinander abstiessen.
So entstand eine völligst neue nicht geplante Welt und auf dieser Leben die Jerks.

[bearbeiten] Die Jerkaner

Bis jetzt wurden 3 Arten von Jerkanern katalogisiert:

pbjerksdu3.jpg
Quanzenflosser-Jerks disabledup5bt.png
(Nur im Wasser sind sie richtig glücklich)
  • RPG Jerkaner
(Das Rollen und imitieren von Objekten ist ihr Lebensinhalt)
  • Terror-Jerkaner
(gefährliche Mutationen die bei der Platten-Verschmelzung entstanden sind)
Der Hohe Rat von Jerkna
Der Hohe Rat von Jerkna

Alle Jerkaner haben einige Attribute die sie auzeichnet:

  • zu dumm um im Kampf getroffen zu werden
  • immer im Krieg da zu dumm um aufzuhören
  • exorbitante Gehirngänge
  • Luftlöcher neben den Analhöhlen
  • Spreizfüsse durchs dauernde Taschenbilliard

Typische Hobbys der Jerkaner:

  • Plattensammler
  • Plattmacher
  • Plattlacher
  • und vieles mehr...

[bearbeiten] Der Planet

Osamas Wohnsitz
Osamas Wohnsitz

Eine kongeniale Ansammlung teutonisch unkorreckt zusammenpassender Platten.
Zwischen den Platten wachsen Magnetobäume in den Himmel
die fürchterlich schmeckende Kardamon-Quitten abwerfen
sobald ein Jerkaner daran vorbeigeht.
Die Landschaft ist insgesamt gesehen sehr platt, kaum Hügel und Berge nur an den Radplatten.
Die Radplatten halten den Planeten zusammen wie ein Ei das andere.
Große Metallene Verstrebungen verklebt mit dutzenden Plastikdübeln halten die Radklappen in der Schwebe.
Durch die dabei entstehenden Reibungen
kommmt es zu starken Kontakten die die Platten untereinander in Schwingung versetzen
und die Anordnung immer wieder verändern.

[bearbeiten] Zeitsystem

zeit1bb8.jpg
Komplexe Zeitrechnung disabledup5bt.png

Das Zeitsystem basiert auf dem Wechsel der Platten
und den dabei entstehenden Transparenzen durch das ersetzen einer Platte
mit einer anderen neuen Platte.
Der Unterschied der Größe einer Platte zu der nachfolgenden Platte ergibt die ersten 2 Ziffern.
(Die 2 Zahlen kommen durch das bilden einer Queersume zusammen) Die restlichen Zahlen berechnen sich aus der aktuellen Einwohnerzahl
und der allgemeinen Hygiene der Dixi-Kloster auf Jerkna.

Aus diesen Daten berechnen die Terror-Jerkaner die aktuelle Zeit,
seit Anbeginn der Jerkanischen Zeitrechnung machen das schon die Terror-Jerkaner,
nur auf sie kann man sich zu 100% verlassen!
Die Terror-Jerkaner wurden somit zu einer hochangesehenen Elite des Planeten Jerkna.

[bearbeiten] Miteinander

Jumping Jerks
Jumping Jerks

Die Jerkaner Feiern und Tanzen fast den ganzen Tag schwedische Polka
und trinken Imperium-Verdinga Wodka.
Die Musik spielt die beste und einzige Band auf Jerkna und das nonstop.
Es wurde dazu extra eine eigene Berufsgruppe gegründet
mit der Fachbezeichnung "Drücker", die den importierten Musikern Vinyl in den After drücken,
das diese dann in hörbare Töne umwandeln und ausgeben.

Da dies nicht ohne Schmerzen von statten ging, wurde der Hochschulberuf der "Weichstreicher" erschaffen,
deren Aufgabe es war vor dem Einführen des Vinylnachschubs die Einfuhrschlitze mit Vaselline weichzustreichen!


Ausserdem fahren die Jerkaner gerne Sandkastenrennen im großen Stil,
Disziplinen wie Ein-Rad-Offroad oder Kein-Rad-Ralley waren sehr beliebt bei der Bevölkerung
und wurden dementsprechen gut besucht.
Die Karten sind leider immer sehr teuer, weil die meisten Rennen ewigst dauern
und der Sieger meist erst nach 2-3 Monaten Jerkanischer Zeitrechnung
ermittelt werden kann.
Daher bestehen die meisten Fangruppen aus Terror-Jerkanern,
die sich diesen Spass leisten können.

Quanzenflosser-Jerkaner erfreuen sich dagegen ungemein an Wassersackhüpfen
und Tauchglockenweitpinkeln.
Das Tauchglockenweitpinkeln ist auch der Nationalspocht in Jerkna.

Die RPG Jerkaner hatten keine expliziten Sportlichen Veranstaltungen,
denn sie schauten am liebsten den anderen zu und erfreuten sich an deren Versagen.
Nur dadurch können sie genug EXP (Erfahrung) sammeln um in andere Klassen aufzusteigen.
Statt Zuschauen machen die RPG-Jerkaner auch gerne Partys,
wo es kein Alkohol gibt und nur "lols" und "rofls" anwesend sind.

Die Terrors liebten das Spiel mit dem Feuer, eine Sache die sie wirklich auslebten
auch wenn sie dafür ihr Leben liessen was zum Glück aller auch sehr oft vorkam...

[bearbeiten] Kriege

Die Jerkaner führen dauernd Kriege gegen andere Völker und haben Spass daran.
Da die Jerkaner bis jetzt keine flugfähigen Transportmittel haben,
konzentriert sich ihre Kampftaktik auf das Hide & Seek Verfahren.
In dem Verfahren bilden sich kleine Gruppen zu je 1 Jerk.
Diese Gruppen versuchen dann solange wie möglich auf dem Schlachtgebiet zu überleben
und möglichst viele Multi-und Insta-Kills zu machen.

jerksbattle2qw3.jpg
Jede Rasse der Jerkaner verwendete dabei eigene Waffen

Die Quanzenflosser-Jerkaner verwenden dabei am liebsten, Hochgeschwindigkeits-Sprizdüsen-Platten-Platzer,
die eine Radiusgroße Vernichtung allen Lebens anrichtet.

Die Terror-Jerkaner benutzen dagegen lieber subtilere Waffen wie den Eckenbomber oder die Krallfuß-Shuriken.
Der Eckenbomber zb: wird in Kurven platziert und macht durch die Detonation die Kurve danach zu eckig
um sie zu befahren.

Die RPG-Jerkaner verwenden einzig und alleine ihre Geheimwaffe den 300seitigen Würfel ohne Beschriftung.
Durch diese Würfel waren dramatische Schlachtumwälzungen möglich die alle Kriegsparteien anders schädigen konnte.

Jedenfalls wenn ein Krieg angefangen wird, ist es den Jerkanern egal wer angefangen hat,
dann kämpfen sie den Kampf bis er ausgefochten ist.

Der Allgemeine Schlachtruf der Jerkaner lautet sinngemäß:

Aus der Bahn - Schinkenplatte

[bearbeiten] Jerkna-Text-Television

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Jerkna TV disabledup5bt.png

Ihre größte Erfindung verdanken sie Dr. BTX der das Text-TV entwickelte.
Das beliebteste und einzig vorhandene Programm gibt es bald auch auf Stupidedia zu sehn. Wassertemperaturberichte und die schon erwähnten Kein-Rad-rallys waren dabei die absoluten Programm-Highlights.

Natürlich gab es auch Stars wie den Präsidenten von Jerkanien,
der hielt auch den Rekord der längsten Sendung mit der niedrigsten Einschaltquote seit Beginn von Jerkna TV.

Der Präsident war gleichzeitig auch Aufsichtsratchef der TV-Glaubenskongregation und überwachte das Programm.

Stirb Jerkisch
Stirb Jerkisch

Dagegen sind Spielfilme wie Stirb Jerkisch I, II + III
oder 4 Fäuste für einen Jerk ein großer Erfolg gewesen. Aber das kulturelle Highlight ist und bleibt die Wahl zur Miss Magnetobaum,
die unglaubliche Massen vor den Bildschirm lockte und Jerkna TV jubeln lies.

Kriegs und Kriesenberichte wurden eher wenig konsumiert,
was wahrscheinlich daran lag, das der Krieg vor der Haustür stattfand...

[bearbeiten] Die Invasion

Da die Lebensqualität nach 50.000 Jahren andauernder Jerk Herrschaft nicht mehr zu ertragen war,
beschlossen das Jerks-Oberkommando das ab nun der ganze Haushalt in die Erforschung oder den Ankauf flugfähiger Transportmittel dienen soll.

1000 Jahre später war es soweit.
Die Jerks hatten vom Raumschiff-Discounter "Lebe", ein Komplettpaket erworben.
Dieses enthielt die notwendigen 50 Anti-Zellular-Mehrzweck-Transporter,
die es der Deokratischen Elite von Jerkna erlaubte umzusiedeln.

Schöne neue Welt
Schöne neue Welt

Umgesiedelt werden sollte auf einen nur sehr schwach bewohnten Teil einer Spiegelwelt,
333 Quadraturen des Kreises entfernt. Die dortigen Bewohner sollten als erstes ausgelöscht,
und die Grenzen mit mitgebrachten Magnetobäumen bepflanzt werden. Sodann sollten Diplomatische Beziehungen verstärkt
und wenn möglich ein oder zwei Kriege ausgefochten werden...

Durch Fehler im Computer System des Hohen Rates wurden bei der Auschreibung,
nur das Proletariat und die minderen Schichten ausgewählt. Diese flogen so schnell wie möglich ab und liessen die verdutzten Terror-Jerks zurück.


Bild:Currevent.png
Es kracht

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